282. Diseño de futuros (México). Una charla con Karla Paniagua Ramirez

eativo para pensar futuros alternativos. La idea propiciar un sentido de urgencia que mueva a la acción de los participantes. Ella menciona que una de las claves es pensar quienes son los actores claves que son parte del problema, y necesarios para crear soluciones en sesiones de codiseño. Karla nos cuenta como es todo el proceso, desde el comienzo de un taller donde se crean escenarios alternativos hasta armar un mapa de ruta o sea la estrategia para concretar los escenarios. Hablamos de futuros a mediano y largo plazo, estrategias de seguimiento e inspiraciones. 

203. Juegos y políticas públicas (Ecuador). Una charla con Lucho Vallejo

Lucho Vallejo es un diseñador ecuatoriano que trabajó en el gobierno, en colaboración con comunidades de mujeres artesanas y es conocido en por haber diseñado un juego de cartas: Las cuarenta. Este juego es el juego nacional de cartas en Ecuador. También diseñaron otro juego de cartas para apoyar la educación ambiental. Nos va a contar en esta charla también sobre su pasado por el gobierno, donde trabajó tratando de insertar diseño en las políticas publicas existentes, en vez de hacer una política pública para el diseño. Según Lucho el diseño es coral, no individual.

190. Juegos para aprender diseño y pensar el futuro (México). Una entrevista con Diego Alatorre Guzman

Diego Alatorre Guzman es profesor en diseño, investigador y diseñador de juegos. En esta charla nos cuenta porqué cree que los servicios se podrían pensar desde lo lúdico: "porque al hacerlos entrenidos y llevadores, se convierten en accesibles". Da clases a alumnos de diseño y de arquitectura de paisajes y con ellos explora las posibilidades de los juegos para entender los procesos iterativos y el futuro. Para pensar el futuro en grupo, desarrollaron un juego, el Futuroscopio, que lo jugaron durante unas jornadas de la universidad. Según Diego: "La integración del juego dentro de las dinámicas sociales humaniza las relaciones. El Futuroscopio motiva eso". Si te apasionan los juegos y las posibiidad de enriquecer a dimensión lúdica de nuestra vida cotidiana, esta es una charla que no te podés perder.

67. Sobre la práctica de diseñar juegos (Argentina). Una charla con Guillermo Averbuj.

Guillermo Averbuj es diseñador y un activista en la comunidad de desarrolladores de juegos. En esta charla Guillermo cuenta el ABC del diseño de juegos, desde cómo son los equipos, cómo es la comunidad, cómo se empieza a diseñar un juego de 0 y cómo se integra a los jugadores al desarrollo. También cuenta sobre … Sigue leyendo 67. Sobre la práctica de diseñar juegos (Argentina). Una charla con Guillermo Averbuj.

44. Diseño para aprender matemática (Uruguay). Una charla con Gonzalo Frasca

Gonzalo Frasca hizo un doctorado en diseño en ITU, en Copenhagen. Investigó sobre juegos y ahora es el director de diseño en Dragon box, una empresa que se dedica a la enseñanza de la matemática. Dragon Box es un servicio, o una caja de herramientas que contiene juguetes, libros de cuento y de texto, videojuegos, … Sigue leyendo 44. Diseño para aprender matemática (Uruguay). Una charla con Gonzalo Frasca