265. Arquitectura y danza (España). Una charla con María Auxiliadora Gálvez Pérez

e somática aplicada a la arquitectura y el paisaje (PSAAP) y es profesora en la  EPS Facultad de Arquitectura (USP CEU). Ella trabaja con el método Feldenkrais. En esta charla nos contó sobre dos proyectos diferentes, uno es una exploración metodológica, y otro un proyecto urbano. La metodología es una etnografía somática, para entender sobre la diversidad a partir de experiencias de movimiento y percepción. Según María la arquitectura puede ser una forma de interconexión con diferentes formas de vidas, no solo con humanos. 

245. DISEÑO Y DEMOCRACIA 1. Coreografías sociales (EEUU). Una charla con Erica Dorn

orn es investigadora y una coreógrafa en sistemas relacionales. Ella facilita el trabajo de organizaciones, movimientos y comunidades para pensar en las transiciones a largo plazo. El futuro está en el presente, nos dice en esta entrevista y nos convoca a pensar en las coreografías sociales porque estamos en procesos de cambio y movimiento. Según Erica, los seres humanos tenemos que pensar en los pasos hacia sistemas más plurales y no en sistemas bipolares. Y su manera de pensar estos pasos es a partir de co-diseñar con ciudadanos las visiones a largo plazo, que es parte de su trabajo de investigación para el doctorado en diseño en transición. 

189. Inmersión e imaginación en realidad virtual (Austria/Finlandia). Una entrevista con Synes Elischka

Synes Elischka es investigador y cineasta. Trabaja en la Universidad de Aalto, haciendo un doctorado en la intersección de la neurociencia y la realidad virtual. En esta charla hablamos de una película en realidad virtual que estuvo desarrollando como parte de su investigación. El dice que estudiando la percepción humana es mas claro como usar los recursos que uno tiene. Cree que la la percepcion y la imaginacion son como aceite y agua. Hay que trabajar para que funcionen juntos. Según Synes el cine hace esto de: juntar percepción e imaginación y la realidad virtual podría también hacerlo, al hacer accesibles los mundos digitales. El propone estimular la accesibilidad de los recursos relacionados con la realidad virtual para que no pase lo que pasó con el desarrollo de los juegos. "Hay posibilidades de hacer algo accesible y abrazar la explosión de creatividad"

135. Pseudo-participaciones en la ciudad (Perú/Finlandia). Una entrevista con Victoria Palacín

Victoria se define como investigadora y activista. En su doctorado hace una crítica de los procesos participativos donde se pregunta a los ciudadanos sobre cuestiones superficiales y no sobre las verdaderas prioridades de la ciudad. La participación a veces se toma como un adorno y no en relación a lo importante que hay que definir … Sigue leyendo 135. Pseudo-participaciones en la ciudad (Perú/Finlandia). Una entrevista con Victoria Palacín