«A Jugar»: Cuando el Diseño se Pone Lúdico

Mariana Salgado

Gracias a la iniciativa de nuestro amigo Ricardo Amasté publicamos una nueva serie sobre juego: «A Jugar», que explora la intersección entre el diseño y el juego. Esta serie, realizada con el apoyo del programa Bitártez,  del Departamento de Cultura del Gobierno Vasco. Es un viaje por cómo el juego puede transformar absolutamente todo. Imaginate: diseñadores que en lugar de hacer presentaciones o talleres con papelitos de colores, arman experiencias lúdicas.

La serie «A Jugar» consta de cinco episodios, cada uno presentando a un profesional o varios diferentes que incorpora elementos lúdicos en su práctica. Los entrevistados provienen de diversos campos, incluyendo la educación, el arte, la tecnología y el activismo. Las entrevistas están hechas por Ricardo y Mariana.

Algunos de los temas explorados en la serie incluyen:

  1. Diseño de experiencias multisensoriales y memorables
  2. El juego como herramienta de activismo y transformación social
  3. Diseño de juegos con perspectiva de género
  4. Uso del juego en la educación y el aprendizaje de idiomas
  5. El papel del juego en la transformación organizacional

La serie ofrece una visión diferente de cómo el juego puede ser utilizado como una poderosa herramienta de diseño para abordar desafíos sociales, educativos y organizacionales. Los episodios presentan casos prácticos y proyectos concretos, brindando inspiración y conocimientos valiosos para diseñadores, educadores y profesionales creativos.

Aquí tienes una breve síntesis de cada episodio:

  1. Episodio 587: Viajes imaginarios (España)
    • Entrevistados: Nerea Azkona y Xabier Ugarteburu
    • Se habló sobre el desarrollo de un juego para aprender euskera. Nerea trabaja en proyectos vinculados con sostenibilidad, inclusión y feminismo. Xabier es profesor, músico y entusiasta de juegos de cartas, mesa y rol.
  2. Episodio 588: Revolución y cambio (España/México)
    • Entrevistado: Pablo Garaizar
    • Se discutió el diseño de juegos con perspectiva de género y cómo el juego puede ser una herramienta de activismo y cambio social.
  3. Episodio 589: Movimiento inútil (Argentina/España)
    • Entrevistado: Franc Paredes
    • Se exploró cómo el juego puede ser utilizado para cuestionar y transformar la realidad social.
  4. Episodio 590: Hilar experiencias (España)
    • Entrevistada: Olaya Landa
    • Se conversó sobre cómo el juego puede ser una herramienta para crear experiencias innovadoras y memorables.
  5. Episodio 591: Zarandeos serios (España)
    • Entrevistado: Danel Alberdi Alberdi
    • Se analizaron los desafíos y oportunidades del diseño lúdico en contextos serios.

La serie «A Jugar» no solo explora el diseño de juegos tradicionales, sino que también aborda cómo el espíritu lúdico puede integrarse en diversos aspectos del diseño, el activismo y la vida cotidiana. Destaca la importancia de mantener vivo el espíritu lúdico en la práctica del diseño, conectándolo con movimientos artísticos y sociales.

La serie forma parte de una línea de trabajo de ColaBoraBora que llaman JOKOAN, que en euskera significa “en juego”. Tiene que ver con nuestra necesidad de seguir jugando, de que el espíritu lúdico no se pierda sino que coja cuerpo, recupere energía, sea más protagonista, en el decirlo, pero también en el hacerlo.

Esta serie de Diseño y Diáspora ofrece una perspectiva única y enriquecedora sobre cómo el juego puede ser una herramienta poderosa para el cambio y la creatividad.

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