742. Deshacer el futuro: monstruos, dobles digitales y otras formas de imaginar mundos (Australia/Colombia). Una charla con Grace Turtle

Grace Turtle ⁠es una diseñadora, artista e investigadora que trabajó en varios países: Australia, Colombia, y Holanda, entre otros. Ella se dedica a los futuros. En esta entrevista hablamos de su recorrido profesional y como fue encontrando de a poco lo que realmente resonaba con ella: co-crear futuros. Nos contó sobre varios proyectos, juegos y una maestría sobre monstruosidades futuras o futuridades monstruosas.

Algunas de sus ideas claves son:

“El diseño de futuros no es crear escenarios estáticos, es trabajar con relaciones, tensiones y transformaciones.”

“Los sistemas de IA tienden a reducir las diferencias; queerizar la IA es expandir las posibilidades y celebrar lo distinto.”

“Un digital twin no tiene que representar la verdad, puede ser un espejo mutante para explorar otras formas de pensar.”

“Diseñar futuros es una forma de tomar decisiones en organizaciones frente a sistemas complejos.”

“Necesitamos reentender nuestra posición en relación con aquello que estamos diseñando.”

Esta entrevista es parte de las listas: Colombia y diseño, Australia y diseño, Holanda y diseño, Futuros y diseño, Educación en diseño, Investigación y diseño, Inteligencia artificial, Juegos, Salud y diseño y Diseño feminista.

Escritos sobre su proyecto sobre los dobles digitales: ⁠My digital twin, Gracia – an agent-based simulation model. ⁠

⁠Monstrous Futurities: ⁠practices in (un)learning, (un)making and (un)worlding, a master’s program I developed and co-head with my partner Romany Dear. 

⁠Ella nos recomienda: ⁠

⁠Design in the Borderlands⁠: Editado por Eleni Kalantidou y Tony Fry

⁠Borderlands/La Frontera: ⁠The New Mestiza. de Gloria E. Anzaldúa

⁠Cruising Utopia ⁠The Then and There of Queer Futurity de José Esteban Muñoz


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